[魔風][已退標準] 乙太之亂發售後的紅白人類 - 靈長類的魔法


*本文同步刊載於「樂桌遊 LoveBoardGame

大家好,我是勉之,這篇文章要來聊聊紅白人類種族套牌的構築,第一篇專文就寫種族套牌其實有幾個原因,首先,種族套牌有一個明確的主題,文章的脈絡也會比較直接清楚,再來套牌內牌張之間的互動性很高,無論是伊尼翠環境的精靈,還是卡拉德許環境的矮人,還是贊迪卡環境的奧札奇,這些互動都給玩家們帶來不少樂趣,有明確的輪廓與樂趣,對讀者而言應該也能比較輕鬆地把文字瀏覽一次並給我回饋,希望這篇文章能夠給喜歡種族套牌的無論新手或老手一些啟發。

紅白人類套牌的單卡明星

在建立套牌前,我們會選出核心單卡並圍繞著這些牌張來構築,下面讓我們來看看有哪些優秀的單卡明星


金屬擬態械進場後能額外帶有種族的類別,讓他能夠與其他種族加成元件形成良好的搭配,且費用足夠低,有機會在前期打出傷害

莎利雅的副官與人類種族的互動非常良好,鋪場完備後進場就能產生效應,不需要擔心被去除,若未被去除,成長的速度也十分可觀

翰威駐防兵進攻時能生出2個1/1人類token對於鋪場幫助很大,進攻就能累積場優且增加打點

紅白人類的套牌思路

由於紅白人類種族套牌的單卡法術力偏低且以生物為主,我們將以快攻或節奏偏快的中速套牌作為雙色組牌策略的首選
  • 點數低於四費的生物優先考慮
  • 拍進場後能夠立刻給對手造成壓力
  • 套牌生物之間有良好互動
我們需要有以上特點的牌張來構築套牌

紅白人類的套牌構築

我們將從鵬洛客開始考慮,在紅白色組內,環境內有以下幾張鵬洛客,分別是贊迪卡伙伴基定、先兆娜希麗、召焰茜卓與反抗烈炬茜卓。




能夠符合組牌思路的只有基定,但它生出來的token不帶人類種族,難與deck互動,且四費進場需要五費才能進行傷害輸出稍嫌慢速,若進場直接使用第三異能,效益又不比時刻戒護優秀,簡而言之,基定或許可以是將紅白人類套牌降速對付其他套牌的手段,可以將基定列為備牌的考慮選項。

第二步思考生物的構成,核心單卡的強度足以讓我們滿編四張,而快攻套牌的生物量從20-30張都是可以討論的範圍,為了讓人類套牌的互動與快攻特性盡早發揮,會需要優質的1費曲線,在瑪爾都套牌十分活躍的瑟班巡檢官自然是首選,能夠提供快攻套牌關鍵一抽來增強續戰力,線索的神器類別也能帶來更多可能性,放滿四張不為過。


接著我們來看看其他1費生物


販謠鎮民轉化打出傷害的前提是犧牲1張低費生物在前期攻擊的機會,在需要盡快消耗對手生命的套牌中並不適合



村莊信使是狼人體系的生物,受逐召龍師在控制套牌中表現較為優秀,都不在套牌的考慮範圍內



在生物型為主的套牌中,利用棄牌體系用瘋魔生物來搭配有種緣木求魚的味道,人類牌張的異能並沒有瘋魔後能夠降低施放點數的單卡,嚴峻保安官瑟班旗手本身的體質也不優,不在套牌的考慮範圍內


從上面看下來,探險隊使節1費2/1的身材是1費生物中傷害輸出最出色的人類之一,我們需要4張


發明家的學徒可以和瑟班巡檢官進場時產生的線索 / 金屬擬態械的神器屬性互動,成為1費2/3生物讓打線更穩定,我們會需要4張
經過一輪篩選後,紅白人類快攻的生物暫定如下
  • 4 探險隊使節
  • 4 瑟班巡檢官
  • 4 發明家的學徒
  • 4 金屬擬態械
  • 4 莎利雅的副官
  • 4 翰威駐防兵
由於生物總數已經來到24張,在加入更多2費生物前,我們將先考慮非生物的輔助咒語與當前生物的搭配

首先需要計算套牌約可以容納多少非生物咒語,一般而言快攻型的套牌,地牌落在20-23之間,由於紅白人類是雙色套牌,會需要多一些地牌來支撐,以22地為基礎會是個不錯的開始,22地 + 24生物 = 46張牌,以60張的標準環境,非生物咒語只有14張的空間,我們需要保留4張的彈性空間預備最後的調整,因此套牌內的非生物咒語10張為上限來作增減。

接著需要思考咒語的定位,沾紅的優勢是能夠在套牌中放入消滅生物同時也給對手造成傷害的燒以及各式帶踐踏和對手無法阻擋的trick,白色則提供了體質膨脹與放逐對手的去除,更有賦予飛行、不滅等特殊的狀態trick或結界,由於快攻套牌地牌的數量不多,將同樣自1-3費的咒語中考慮,而從套牌的節奏來看,使用瞬間類型的增益和燒來靈活搭配,避開對手的去除並清除對手的小生物,輔以優質的低費瞬間或巫術硬去除or穿透來收尾是較好的策略。


從去除層面來考慮,最先想到的低費硬去除是鑄石以告,目前標準賽的套牌內,低費生物的鋪場已成為常態,鑄石已告能夠協助處理 瑪爾都強力的生物打線 / 四色莎希莉的振翼機衍生物與其他優質生物,但由於是巫術且若放逐非衍生物會給予對手大量的抽牌手段,可以考慮先放入2張測試。


在燒牌的選擇上,能夠燒對手生命值同時協助去除的低費瞬間燒,環境內只有電震可以做到,其他的燒牌可能點數過大或無法燒臉,更可能是巫術,降低了靈活運用的可能性,暫且不做考慮,電震可以放到4張,考慮到低費生物已有12張,但我們仍希望前期抽到它,放3張會是不錯的選擇。


至於膨脹類型的增益咒語,在這個滿佈低費殺的環境內,紅白色組缺乏辟邪生物難以多做他想,我們面對了電震送終一擊受控閃電寇基雷再臨私自分解等牌的包圍,使用瞬間增益效果很有可能虧牌。


在瞬間與巫術之外,在生物型的快攻套牌中,使用時刻戒護是不錯的選擇,雖然對駐防兵生出的 token 無法產生加成,但無論是警戒或是全體生物的+1/+1,都能夠有效在每個回合產生威脅,考量到這是一張3費牌且指定色有2白,在快攻中無法提供絕對的穿透力,且會占掉3點施放生物製造壓力的空間,場上生物的數量更會使這張牌的效益波動,因此先放入2張,從實戰中的體會再行增減

在加入非生物咒語後,紅白人類快攻的套牌如下
  • 4 探險隊使節
  • 4 瑟班巡檢官
  • 4 發明家的學徒
  • 4 金屬擬態械
  • 4 莎利雅的副官
  • 4 翰威駐防兵
  • 3 電震
  • 2 鑄石以告
  • 2 時刻戒護

構築至此,套牌仍缺少一些決勝性的穿透手段,參考過往的種族快攻經驗來選擇,我們優先考慮帶有優良異能的生物和與生物互動良好的載具來提升套牌的強度,以下是我挑選的幾張在標準環境內活躍以及我們迫切需要的2費生物中可以嘗試的單卡。



護教軍異端莎利雅在瑪爾都套牌中的效益有目共睹,其帶有先攻和執政官威權的異能,可以帶來後續回合的穿透效應,考量到傳奇生物的規則,我會放2張在套牌中。


琵雅納拉也是優秀的單卡,但異能比較難和套牌互動,單體穿透在鋪場型的套牌中顯得雞肋,生出的小飛機除了和發明家的學徒互動與犧牲外,提供的輸出能力明顯不足,也無法和時刻戒護搭配,抱歉了地方的茜卓媽媽,套牌沒有你的空間。


雖然快攻套牌很容易將手牌打空,但狼身原型明顯不夠穩定,雖然從套牌構成來看會需要更多的2費生物,但生物不帶踐踏、威懾、先攻等穿透效益或是其他與生物互動的異能則稍嫌貧弱,因此我們選擇用3張翰威民兵隊長來填補2費曲線,順利與其他生物互動的話,3費就可以翻面提供穩定的小生物鋪場。


乙太層收集機能提供優秀的空中穿透,且不怕被掃場波及,可以和發明家的學徒互動,考量到沒有搭載就沒有傷害,且3費對快攻這種進地不那麼穩定的套牌有些壓力,我認為放入2張是較合理的選項。




地牌我們選用變身地及快地當作雙色地的基礎,針岩尖峰時刻戒護的互動很值得期待,也放入了1張翰威城垛西行谷修道院與套牌內的駐防兵和衍生物互動,由於希望1點指定色的1費生物準時進場,基本地調成相等的比例會穩定一些,白色生物較多,因此稍稍調高平原的數量

最終的套牌組成如下
  • 生物 (29)
  • 4 探險隊使節
  • 4 瑟班巡檢官
  • 4 發明家的學徒
  • 4 金屬擬態械
  • 4 莎利雅的副官
  • 3 翰威民兵隊長
  • 4 翰威駐防兵
  • 2 護教軍異端莎利雅
  • 非生物 (9)
  • 3 電震
  • 2 鑄石以告
  • 2 時刻戒護
  • 2 乙太層收割機
  • 地牌 (9)
  • 4 啟迪勝地
  • 3 針岩尖峰
  • 1 西行谷修道院
  • 1 翰威城垛
  • 7 平原
  • 6 山脈

在羅夏河氾濫之後...

文章寫完發佈後沒多久,環境便要迎來阿芒凱的衝擊,作者仍在線上版的魔法風雲會(MO)測試這套牌,因此這篇暫且不會探討到備牌的調整,有興趣的玩家可以自由分享並修改。

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