[魔風][新手向] 淺談魔法力基礎 - Level One專欄中譯

譯者的話:Level One2014年開始推出,是著名牌手Reid Duke和魔法風雲會官方合作,協助玩家一步步提升技術的專欄,共分9個章節46篇文章,本文是系列專欄裡第1章節的第2篇,更新於魔法風雲會:起源發售後(起源發售日為 2015 / 7 / 17),故內文範例多使用當年的系列單卡,如果各位朋友在閱讀時有什麼建議或不理解的地方,歡迎在下方留言區回覆。

系列連結:  [魔風][新手向] 什麼是魔法風雲會 - LEVEL ONE專欄中譯



作者:Reid Duke
翻譯:Mianjhih Fang & Joyce Lee
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前言

缺少了魔法力,魔法便無從施展,為了穩定施放咒語,玩家除了在對局中下地產魔法力外構築套牌時也得建立正確的魔法力基因此無論從何種角度來看,魔法力都可說是魔法風雲會裡重要的基礎資源,具有舉足輕重的地位

魔法力基礎

套牌的魔法力基礎,既可單純的以地牌組成(像是在單色的限制賽套牌中塞入17張平原),也能變得相當複雜,比如混合多種不同的色組、放入帶有特殊異能的地,或是以間接的方式供套牌產生魔法力,像使用金葉師可以產魔法力的生物、妮莎的朝聖這種能從套牌中找出地牌,並放進戰場的法術等


談到魔法力基礎的建立,其實並沒有任何速成的方法,也不存在需要強制遵守的教條,任何指導原則都可能在既定的狀況下,或被推翻或視情形調整,因此在探討魔法力基礎的漫漫長路上,我所能做的僅是引導各位,指出幾個前進的道標而已

套牌該使用多少

在傳統的認知上,地牌約占套牌內牌張數的4成;在40張套牌中約17-18張、在60張套牌中佔24-25張左右,雖說這個原則是經過玩家們20多年來反覆的測試而成,仍會受到外在因素影響,比如說,當套牌使用金葉師這類可以產魔法力的生物,就會選擇性減少地牌的張數。


事實上,能產出魔法力的咒語,在套牌中的占比並非與地牌等值,玩家在調整套牌時,有以下幾點需要思考。

首先,必須先打出地牌才有魔法力可以使用咒語,其次,金葉師等魔法力生物,在對局中有被去除的風險,不比地牌可靠。再者,想讓魔法力有飛躍性的發展,前幾回合穩定打出地牌也同樣重要,放入更多咒語可能降低抽到地牌的機會。雖不建議進行一對一的替換, 可是有條件的進行增減,比如在套牌中放兩張金葉師,並減少1張地牌和1張其他的咒語作為妥協仍是不錯的選擇。

除了上述所提到的幾點外,在衡量地牌所使用的數量時,還得評估套牌真正需要的魔法力有多少,而套牌中咒語的頂曲線會影響評估的標準,頂曲線小於或等於4費的套牌,就不適合與帶有78費咒語的套牌,放在同一個天秤上比較。

了解有色魔法力

下一個挑戰是:如何平衡套牌對有色魔法力的需求?玩家在遊戲初期使用單色套牌時,還不需要考慮這部分,可一旦開始接觸三色或更多色組,就會有些剪不斷,理還亂的味道了。

套牌包含越多的顏色,意味著可用的牌池也跟著增加,和單色套牌相比,多色套牌的每一次抽牌,都可能獲得強度更高的單卡,相對的,也比較常發生產不出特定顏色的魔法力,而無法施放咒語的情形,導致策略運作上多有受限,變得不甚穩定。由此可知,在強度與穩定性之間做取捨,需要相當的技巧。

強度與穩定性這兩點回頭看地牌色組的配比,會衍生出一個值得深究的問題
有哪些工具可以用來平衡套牌的有色魔法力

想要回答它,得先從最簡單,只使用基本地的套牌構築開始探討。


僅用基本地構築,從單色套牌開始雖說是不錯的選擇,但玩家在構築的過程中,有可能發現一些色組不同,卻想放進套牌做搭配的強力單卡,此時雙色套牌便成了強度與穩定性平衡之下的最優解而基本地雖然能為單色與雙色套牌穩定提供魔法力,可一旦玩家打算使用超過兩個色組,便顯得有些左支右絀了

此時,不妨將自己想做一位木工師傅,當想創造出複雜精妙的工藝品時,勢必需要精良的工具輔助,非基本地和其他供套牌產出魔法力的單卡,就是玩家所能擁有的精良工具,是套牌堅實的後援,能穩定供輸多種魔法力,幫助你打出套牌中強勢的多色單卡。


想要輕鬆地玩轉三色套牌,放入大量能產多色的非基本地是不可或缺的,至於構築帶有四色或五色的套牌,則需要更進一步的技巧,我建議玩家在熟悉雙色與三色套牌的運作前不要輕易嘗試。

找到了平衡有色魔法力的工具,便可以正式開始構築多色套牌,箇中訣竅是將主色定調,並降低對其餘幾色的需求,比如你正在對現開牌池進行構築,打算以紅黑兩色為基礎,但又想在套牌內放兩張需要藍黑雙色的著魔屍嵌,以這個情景為例,為了這張牌放進3-4個藍色魔法力來源並不是問題,準時抽上手也非難事,即便缺了一色,也只是卡張牌在手上而已,這類在套牌中散出幾個魔法力空間給第三色的做法,一般稱之為混色。

而在混色的對立面,讓套牌對三色的需求均衡發展的配置,雖說在理論上是可行的,會有容易卡色的毛病,難以在對局中穩定發展套牌策略

在本段落的最後,提供兩個基本的原則,供各位在調色時做參考

-        40張的套牌裡,至少放入10或11張能夠產單一顏色魔法力的基本和非基本
-        60張的套牌裡,則應該放入1516產單一顏色魔法力的基本和非基本地

魔法力曲線

魔法力影響的層面甚廣,不僅是地的種類及數量,更關連到該在套牌內使用什麼咒語以及整體的架構,魔法力曲線也牽涉其中。

玩家在構築套牌時,會從施放費用上來評估牌張並做出取捨,進而找到平衡點,也因此我們可以用法力曲線較高法力曲線偏低來描述一套牌,兩者主要的差別在於低費與高費單卡的在套牌中的占比不同。

如果套牌中所有單卡的費用都在5點或以上,使玩家在前4個回合什麼都沒辦法做,便是錯誤的魔法力曲線所導致的結果。又或者,套牌裡都是魔法力費用偏低且體質較弱的咒語,那麼除了能打出漂亮的開局外,後續的場面註定不會太好。


為了展現套牌的最大價值,均衡地在套牌中放入不同費用的單卡,會是最好的做法。然而和魔法風雲會多數的準則一樣,魔法力曲線稱不上什麼精確的理論,並不存在絕對的「勝利方程式」,來指導玩家魔法力發展的各個階段該放幾張牌。

雖說沒有標準答案,但對所有的套牌而言,魔法力曲線這個概念都至關重要,在生物快攻型的套牌裡尤為如是,綜覽各種標準內的快攻構築,都會放入1214張,甚至更多的1費生物,此類套牌的策略就是不斷施放生物,並在短時間內打出大量傷害來取勝,因此操縱套牌的玩家會迫切地希望在前兩回合就打開局面,但如果套牌不是依靠快速的生物鋪場致勝,那麼放入許多的1費和2費生物就會模糊焦點,阻礙高強度咒語的施放。由此可知,魔法力曲線的問題會隨著著套牌策略而有所不同

因此,玩家雖需要能在對局初期施放的低費單卡,但該放幾張在套牌裡,卻不是找幾個幸運數字分配一下就能搞定的。此時不妨問問自己,在對局中會遇到的套牌,展開的有多快,是否要在第1回合就佈防,又或是環境慢到前兩回合偶爾空過也無傷大雅。魔法力曲線的變化與調整,終歸是出於玩家對環境內其他套牌的觀察,並調整套牌策略的結果。

綜上所述,若真要說該如何調整套牌的曲線,相對合理的解答是,玩家應隨著環境的變化去了解,你的套牌還有那些發展的選項、想要在對局中用何種策略取勝、環境內對手的套牌在各個階段會有什麼樣的發展等等,進而找出自己滿意的答案。

魔法力事故

魔法力事故是一個比悲傷更悲傷的故事,通常在玩家們還是新人時,就會早早嚐到魔法力過猶不及的醍醐味,卡地或爆地都在此範疇內,卡地是指抽不到足夠的地來產出魔法力,爆地則剛好相反;此情此景將會反覆地在各個對局中上演,畢竟,這就是魔法風雲會的一部分。

千萬別為了幾次意外而犯愁!儘管魔法力事故發生的時候會覺得惱怒和沮喪,但能在對局中抽到不同數量與不同種類的地,正是豐富魔法風雲會內容的其中一環。

實際上,是有些方式可以控制事故發生的頻率,無論是從構築的角度下手,或是在遊戲進行時多加思考,都能收到成效,構築時調整魔法力基礎與曲線只是起點,要想進一步改善,以下有些小技巧可供參考。

先來看看魔法力過剩的情況,在對局中,前期抽了滿手地,或是後期打出89張甚至更多的地都是再正常不過的事,為了減少爆地的風險,玩家可以尋找具有魔法力水槽特性的牌張。這類單卡雖說費用不一定很高,卻能善用異能消耗多餘的的地牌所產出的魔法力


相反地,如果你的目標是解決卡地的問題,不妨尋找能以小搏大的低費單卡,這類牌擅長於用最少的資源與費用高昂的單卡進行交換,減少威脅同時爭取更多抽牌的機會。
這裡要特別提醒新手玩家,在經歷魔法力事故後,對地牌的數量增減太過是常見的錯誤,調整魔法力基礎的正確方法,應該是在大量的對局之間觀察,套牌是否有運作不順之處,一面學習套牌的運作節奏一面進行微調。

說了這麼多,我能給各位最好的建議在對局中,思緒要盡量避免受到魔法力事故的干擾,別讓一時的挫敗感勝過理性的判斷,並認清所發生的種種意外,本就是魔法風雲會的日常

範例總結

行文至此,讓我們將著眼點放在魔法力基礎上,來看看以下的限制賽牌組
(譯者註:Reid Duke所使用的範例稍舊,但並不影響讀者學習他的構築脈絡,附上圖片以供閱讀時參照,點此可連結至文字版牌表)


這個套牌大部分是由紅色和綠色單卡構成,混黑是為了放入去除咒語(殘酷復生和強勢的生物(熾焰地獄犬)。


在限制賽構築時,首先會思考該放多少地牌。典型的限制賽套牌​​應該穩定的放入17-18地,接下來對地牌的調整也都不會偏離這個比例太多,但由於套牌中高費單卡稍多,也有如火山漫遊靈等魔法力水槽,我初步傾向於放18張地而非17張。


然而,瀏覽套牌後發現,還有金葉師殞星等產魔法力的單卡,可以擔負地牌的部分功能。兩張妖精幻視師也能以低廉的費用與抽牌異能,增加抽到地牌或其他魔法力單卡的機會,藉此避免魔法力事故的發生



將上述的條件歸納後,我認為此套牌最好的地牌配置是17張。

接著考量特定色組產出魔法力的來源,以混入的第三色-黑色為例,若想要產出足量的的黑色魔法力,需要在對局中至少抽到1張沼澤,但因為指定色並不吃重,又不會想抽到更多,在這個前提下,套牌裡最少應有3個黑色魔法力來源,而配置到4個才能穩定抽上手。

值得慶幸的是,這個套牌有殞星成形野地羅堰荒野等能產魔法力的單卡,用1張沼澤和成形野地搭配,加上另外2個能產黑色魔法力的多色地和咒語,既不會抽到多餘的地,也能善用咒語的優勢,算是相當優秀的配置

不算上黑色的話,套牌中對綠色和紅色魔法力的需求等值,所以會希望能讓樹林與山脈均衡搭配。然而,大多數低費單卡都需要綠色魔法力,玩家也會希望能儘早打出妖精幻視師,讓套牌展開的更平順,因此綠色來源可以稍微多一點。

若將羅偃荒野等非基本地當作綠色魔法力的來源,成形野地視為紅綠兩者的魔法力來源,那麼再放入7張樹林與7張山脈,再加上1張沼澤即可達標來到17塊地,使魔法力分配上共有9個綠色和8個紅色來源。 (我不將算進去,因為套牌在五回合前就會需要足量的紅色與綠色魔法力)。而如果決定放入第18塊地,會選擇再加1張樹林。

結語

希望以上的範例,能讓玩家在建立套牌的魔法力時掌握思考的脈絡,並了解惟有讓套牌具備穩定的魔法力基礎和均衡的魔法力曲線,才能免於被尷尬的魔法力來源所困、受卡地與爆地所苦,進而跨越魔法力事故,踏出成功的第一步

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