譯者的話:Level One於2014年開始推出,是著名牌手Reid Duke和魔法風雲會官方合作,協助玩家一步步提升技術的專欄,共分9個章節46篇文章,本文是系列專欄裡第1章節的第3篇,更新於魔法風雲會:起源發售後(起源發售日為 2015 / 7 / 17),故內文範例多使用當年的系列單卡,另外,本文也附有官網於2017年發佈的中譯版本,若在閱讀本文時產生任何疑問,歡迎多方參照,並留言與我討論。
作者:Reid Duke
翻譯:Mianjhih Fang
施放咒語所付出的資源有哪些
在上一篇文章裡,我將魔法力定義為魔法風雲會的基礎資源之一,當玩家試圖影響對局的走向時,我們會轉地產出魔法力並施放合適的咒語,期望能得到一個理想的結果,但實際上,咒語施放後所產生的影響可沒這麼簡單。
如果玩家想阻擋一個飛行生物,可以單純施放鉤爪隱士,或是施放嚎吼蜥蜴並用蛛網披風結附,也會得到差不多的結果,都需要耗費三點魔法力來得到一個四防的延勢生物,但若你選擇施放嚎吼蜥蜴,還會得到額外的異能,能用最多兩點魔法力來膨脹自己的體質,單從這一點來看,幾乎不會有人選擇施放鉤爪隱士。
此處的其他基礎資源便是『手牌』,而差別在於,施放嚎吼蜥蜴並用蛛網披風結附,需要耗掉兩張手牌,而鉤爪隱士只需要一張;每位玩家起手有七張手牌,並於每回合補充一張的規則,在對局中給予了玩家嚴格的限制,代表你的手牌資源就是這麼多,如同剛剛提到的,平平都是4防延勢生物,但打出鉤爪隱士的玩家就是能多保留一張手牌,此差異可能會使玩家在後續的回合中,擁有更多選擇來影響對局的走向,或是更靈活的應對可能的變化,這,就是卡牌優勢。
卡牌優勢
不將手牌看做是資源的玩家,會輕浮地揮霍手中的咒語,快速地消耗在遊戲中所能做的選擇。很快的,便將命運交給了看似『仁慈』的牌庫頂,這是相當危險且不可靠的遊戲方式。相反地,有意識到手牌資源的玩家,會盡可能的榨出其中那怕是一丁點的價值,並盡可能利用之,將遊戲推向所求的局面。
卡牌優勢可說是競爭級別的賽事裡最重要的概念,一局遊戲的勝負或多或少皆與此有關。這個名詞幾乎與遊戲本身一樣古老。魔法風雲會在寫作和理論方面的開創者Eric Taylor將其定義為『玩家想辦法獲得比他的對手更多牌的一系列過程』
若上述的定義聽起來有點模糊,那是因為卡牌優勢會在對局中,於不同的層面有所展現。下面我們會從最基礎的部分開始,慢慢揭露這個概念的全貌。
就這一點來看,卡牌優勢純粹是數量上的差異,比如說當玩家施放了編紡命運,抽了兩張牌,那麼一來一往,從手上打了張牌出去,得到兩張,實際上淨賺了一張牌,而另一種情況是像神秘巨著,玩家每啟動一次異能就額外抽一張,但仍是要先打出單卡才能產生回報,因此若啟動了四次,實際賺到的卡牌優勢是三張。
另外來看解讀骨卦這張咒語,其施放所產生的結果雖與編紡命運相似,但更多了支付兩點生命作為費用,並得到占卜二的回報,雖說兩者在對局中皆會帶來影響,卻很難將其放在同一個天秤上衡量,因此單從數量上來計算牌張優勢,解讀骨卦和編紡命運並無二致,而施放後所得到的其他回報,得從另一個層面去考慮。
除了上述所關注的手牌張數,通常我們也會將施放後停留在場上的永久物算進卡牌優勢的範疇內。雖然讓玩家抽一張牌的咒語,實際上並沒有增加卡牌優勢,但若施放如塔樓遊魂這樣的單卡,補充手牌的同時,也在場上留下了一個生物,一來一所獲得的收益和編紡命運基本上是相同的。
- 拿走對手的牌
卡牌優勢中的優勢二字,從定義上來看是一個相對的概念,得和對手進行比較才能凸顯,因此,玩家也可藉由與對手的手牌進行對自己有利的互動,來獲得卡牌優勢。
以此作為出發點,解決掉對手盤面上的永久物和拿走對手的手牌,代表的是同一件事,比如你施放了衰萎這張咒語,一次性消滅場上複數個生物,結算後你損失了一個生物,而對方損失了三個,則計算下來自己損失了兩張牌,對手損失了三張,便相對創造了一張牌的優勢。
潛在的卡牌優勢
以前述的幾種方法計算卡牌優勢,的確簡單易懂且有幫助,若能以此為基礎,養成時時計算優勢的習慣便再好不過,可單純的計算,並不足以完全解構卡牌優勢在遊戲內的運作機制。
來看看以下的例子,以前述的方法進行計算,玩家可能會認為巨龍食糧與血儀僧侶能夠創造出同樣的效益,巨龍食糧這張單卡讓玩家的場面增加了兩個生物,嚴格來說應該被視為能一換二創造卡牌優勢的單卡,但這只在嚎吼蜥蜴這類僅有一防的單卡進攻,並用所產出的哥布林阻擋並交換的情況下,才算真正產生價值,站在對手的角度,巨龍食糧所產生的哥布林,只需要一個2/2生物便可抵擋其進攻,但血儀僧侶創造的5/5惡魔,卻能夠單獨贏得遊戲。
此處衍生出了新的問題,玩家該如何正確的計算卡牌優勢的效益?
此處衍生出了新的問題,玩家該如何正確的計算卡牌優勢的效益?
在魔法風雲會的對局中,卡牌優勢的分野,實際上取決於能否主導對局的結果。從這個觀點出發,將巨龍食糧歸類為能創造卡牌優勢的單卡,反而是一種誤導(同理可套用在其他難以主導對局結果的咒語上),但相反的,這也幫助玩家看清在對局過程中,創造出潛在優勢的卡牌有哪些,這些優勢雖難以量化,卻說明了在魔法風雲會中,牌與牌之間並非等價,也不單純地僅依循數量來創造價值。
接下來,就讓我們看看有哪一些要點,和潛在的卡牌優勢有所關聯
- 理解廢牌的產生並降低對手卡牌的影響力
任何曾為爆地所苦的老手都會告訴你,在對局進行到某些時刻,抽到地是最難受的,因為完全無法產生價值,當你擁有了足夠的地牌施放咒語,多餘的地就形同廢牌,對結果影響甚微。
要創造潛在的卡牌優勢,降低對手卡片的影響力,使其變為廢牌就是其中一種方式,這雖然聽起來是個滿進階的觀念,但我想讀者們老早就在對局中做過類似的行為了,像是打出一張芳瑞卡的信徒,讓對手的1/1與2/2體質的生物不能進攻累積血量優勢,這類單卡利用優秀的攻防承受住小生物的攻擊,降低他們的影響力,在潛在卡牌優勢這方面創造了價值。
- 降低廢牌所帶來的風險
從另一方面來說,要獲得潛在的卡牌優勢除了降低對手卡片的影響力,也應該避免讓自己手中的卡牌變成廢牌。
試想一下這樣的情境,Johnny和Jenny兩位玩家坐在桌前,面對一場延續了快二十回合的對局,是一個雙方都不能再從多抽的地牌上獲取任何價值的局面,然而Jenny不同於Johnny乾等著對局持續消耗,施放了符印海星,利用占卜將低價值的地牌和影響力較小的卡牌濾掉,試圖讓每一抽充滿價值,並盡快找到強力單卡結束遊戲。
- 凸顯單卡影響力的高低
通常,玩家只消看上一兩眼,就能判斷單卡的影響力是否足夠,能否為自己所用,嚎吼蜥蜴就是一張不能改變比賽局勢,會被排除在使用清單之外的低影響力單卡,這也是為什麼,儘管施放這張單卡的法術力需求容易被滿足,它仍然只能站在場外敲邊鼓。
讓我們換個場景,巨龍食糧可稱得上是張一換二的單卡,然而,在法術力基礎相同的情況下,一方施放巨龍食糧而另一方則控制了西瓦巨龍,哪一方能佔據先機自不待言,在這個情境下,西瓦巨龍被視為高影響力單卡,這類單卡只要沒有及時的去除,便可能影響遊戲的結果。
而凸顯高影響力單卡的價值,便是另一種得到潛在卡牌優勢的方式。
結語
因此了解卡牌優勢背後的理論,並能在對局中計算之雖是相當重要的一課,但懂得這些技巧還遠遠不夠,玩家同樣必須體認到,有時潛在的卡牌優勢也能影響遊戲的結果,與盤面上能夠量化的卡牌優勢同樣重要。
在競爭級別的魔法風雲會賽事中,保持卡牌優勢就如同走鋼索,一點細微的差異便能影響勝負,像是成功的做到二換一或讓降低對手卡牌的影響力等等。因此,獲取卡牌優勢可說是魔法風雲會一切策略的核心,往後的專欄中也會反覆提到以此為基礎的理論,本文可說是個開端,希望能夠幫助讀者更加理解這一精微深奧的觀念,且能在需要的時刻複習之,。
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