[魔風][標準] 烽會拉尼卡的公會色組初探 - 標準觀察



(提醒:本篇文章完成時間 2018/09/11 烽會拉尼卡第二天預覽)

本次只提雙色,話不多說直接進入正題吧,歡迎大家在下方留言給我回饋

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- 波洛斯 (紅白)

這兩個顏色的組合偏向快攻,本次的代表異能是訓導,以下是官方的異能解釋

訓導此異能會在每當具這一異能的生物攻擊時觸發。你選擇另一個力量較小的攻擊生物作為目標。於該異能結算時,再次比較兩個生物的力量。如果目標生物的力量仍小於具訓導異能者的力量,則在目標生物上放置一個+1/+1指示物。如果有玩家回應訓導異能,最終出現目標生物的力量不再小於訓導生物的情況,則訓導異能沒有效果。

而那位定義了兩個環境的舞鍊鬼怪囂張地繼續活著,在三費(舞鍊)、四費(鳳凰)、五費(索祭)上仍然有足夠強的生物來支撐,雖然因為退環境失去了好的競速條件,但以波洛斯以往的紀錄來看,二費的補強並不會少,卻有可能因異能喊打才加豆的局限導致爆發不足,曲線上需要對的攻擊力配合才能發揮異能應該有的優勢。

因此和前一個環境的快攻霸主紅黑相比,這個色組更慢,也更有可能偏向中速或燒與生物交互控制場面的節奏路線,這點需要多加留意。

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- 伊捷 (紅藍)

這兩個顏色的組合偏向快攻/節奏或控制,本次的代表異能是再起,以下是官方的異能解釋

再起是見於瞬間和法術的異能你能從你的墳墓場施放具再起異能的牌,但除了支付其所有常規費用之外,還需支付一個額外費用:棄一張手牌。再起異能的咒語時需遵循所有一般時機規則,因此具再起異能的法術依然只能在你的行動階段中施放。從你墳墓場中施放之具再起異能的咒語也可以被反擊,且若該咒語有目標,則如果其所有目標均消失或全部不合法,該咒語便不會生效。在從你墳墓場中施放之具再起異能的咒語結算,被反擊或因故離開堆疊之後,將之放逐。

同波洛斯,三四五費的紅色生物仍然穩定的在體質與異能上佔有優勢,但伊捷公會能夠更靈活的使用康與燒來創造額外的獲勝手段,這個色組在以往是控制型的色組,本次輪替後相對小的環境看似會對控制造成衝擊,但在可能最快的色組紅白都需要時間累積來爆發的前提下,控制也就不是那麼差,新的旅法師-伊捷總督拉爾與原祖尼米捷等都能夠獨自贏下遊戲,能夠再利用的法術與瞬間會帶來更多優勢。

同樣我們可以看到,從多明納里亞這個系列開始,官方有意在鋪陳魔法師這個部族,退環境後有最強的燒與康能夠互動,雖然二費魔法師的缺少會是隱憂,但伊捷這個公會最不缺的就是魔法師,更因為電震地的關係不那麼難外掛舞鍊鬼怪來壓制衍生物,也能放入鳳凰和綠色大生物一戰,可以期待在拉尼卡環境內的快攻套牌由伊捷來定義。

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- 瑟雷尼亞 (白綠)

這兩個顏色的組合偏向衍生物鋪場中速或魔法力加速拍巨獸的RAMP套牌,本次的代表異能是召集,以下是官方的異能解釋

召集能讓你橫置生物來施放咒語,從而免於支付通常施放咒語時所需支付的部分或全部法術力。每個生物都能支付一點自身顏色的法術力,如果該生物的顏色與咒語的顏色不符,則該生物能支付一點一般法術力。如果你橫置了一個多色生物,那麼你可以選擇用該生物來支付哪種顏色的費用。

白綠色組最大的隱憂仍是舞鍊鬼怪和其他傳統掃場,用衍生物RAMP或舖場打一波的套路容易被輕易摧毀,而傳統的RAMP套路又沒辦法發揮召集這個異能的優勢,除了放豆膨脹這個手段外,能夠讓全體不滅或短暫膨脹防禦的招式會不會再印可能是白綠衍生物/RAMP本次的重點

值得一提的是綠色的生物質量目前是環境數一數二的強,也有最好的一費加速手段,捨棄衍生物或加速轉往 白綠強攻 並配合點數小的戰鬥詭計/結界去除來獲勝會是更有可能的色組方向。

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- 葛加理 (黑綠)

這兩個顏色的組合偏向墳場利用與中速,本次的代表異能是朽力,以下是官方的異能解釋

每個朽力異能各不相同,請務必仔細閱讀每張牌,瞭解逝去的生物將會為你帶來何種幫助。葛加理套牌熱衷於填充墳墓場。生物對攻固然很有效果,但棄牌或從牌庫頂將牌置入墳墓場也不失為好的方法。朽力異能的效果會隨著遊戲的進行不斷增大,前期可能作用有限,但到了後期就能主宰遊戲。如果要說葛加理熱愛什麼,那一定是「優勢」二字。請務必善用朽力,讓死者發揮餘熱。

堆墳套牌的隱憂是干擾的手段太多,由於待退的兩個環境創造出強盛的墳場利用生物,導致後來的系列增加不少墳場針對來制衡,這會讓葛加理的遊戲計畫受到不少干擾,但這色組仍然擁有最好的單殺與手牌控制,和白綠色組一樣,原先關注的墳場異能可能轉為輔助,利用強大的綠色生物搭配單殺來開路獲勝的中速計畫可能更有優勢。

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- 底密爾 (藍黑)

這兩個顏色的組合偏向牌組控制或節奏/墳場中速,本次的代表異能是刺探,以下是官方的異能解釋

刺探的說明通常包含數字,例如奪命造訪的刺探2。檢視你牌庫頂等量的牌。將其中任意數量的牌以任意順序放回你的牌庫頂。將其餘的牌置入你的墳墓場。刺探能幫你佈局未來,確保自己抽到有用牌張。就算你把看到的所有牌都放進墳墓場,你也能離關鍵張更近一些。

藍黑的異能相較於黑綠更加靈活,更不害怕墳場干擾,因為看完你不一定要把它放進墳場,還能夠按照你喜歡的方式放回去,也同樣擁有目前標準最強的去除與手牌干擾色黑色,最能控制場面節奏的藍色,在節奏與場面的控制上新出的史芬斯已證明了它的強大能力,前幾個系列也留下了優秀的海盜與卓伯卡布拉,色組在保護關鍵生物上也更有優勢,在環境可能偏向中速的時刻,藍黑控制或是角色生物較多的慢中速會是個優秀的選擇。

值得一提的是,在藍黑色組目前有一些優秀的磨牌結界與抽濾招式,刺探異能的任意排序也能幫助磨牌策略順利地往前走,如果再印更多磨牌的元件,再起是很有機會的。

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