[魔風][標準] 效忠拉尼卡的公會色組初探 - 標準觀察

可以效忠泰莎姊姊就好嗎

(完成時間為 2019/01/04 效忠拉尼卡預覽第三天)

本篇文章僅單就五個公會的異能與預覽的新牌做簡單的分析




-  歐佐夫

代表色組:黑白

代表異能:往生

官方異能說明:


往生是個帶有數字的觸發式異能,像什一稅徵收員就帶有往生1,而有些生物則會有較高的往生值。當一個具有往生異能的生物死去時,會派出1/1具有飛行異能的白黑雙色精靈衍生生物。那個數字代表你可以獲得幾隻1/1的精靈。

往生只有在生物死去代表「從戰場被放到墳墓場」時才會觸發。如果是直接從戰場上被放逐或類似的效應,往生將不會觸發。記住阻擋者是被同時選擇的,所以如果你用一隻具有往生異能的生物阻擋而他死去,精靈(們)將來不及在同一場戰鬥中進行阻擋。

範例單卡:


色組個人評價:

第一眼看到往生這個異能時,會思考該以衍生物為主要的構築路線,但此異能實際上,反而是給予快攻與中速套牌面對掃場時,快速建立第二波攻勢的機會,我認為最大的受益者會是泛白快攻與中速,紅白天使、紅白強攻、小白快,甚至是更傾向於使用法術的白綠衍生物都會因為混黑而變得更難纏。從另一個角度來看,由於俄佐立這個藍白色組轉為設計的偏向中速,在多明納里亞玩家曾看過的藍白節奏中速套牌,也可能混黑,和往生搭配變得更刁鑽、攻擊角度更多。

除了上述的抗掃場外,往生也能與登殿或其他與生物數量相關的異能,有很好的互動,遠至白綠鵬洛客-輝光鬥士華特莉、伊替莫成長儀式,近有大仲裁者多溫、大軍行進等等。

最後也是最有趣的部份,則是與生物進場或死亡所觸發的異能互動,比如和神恩天降搭配,穩定產出天使,與午夜鐮刀手配合,大爆抽又能保持場面再抽一次等等。

而為了平衡此異能的強度,目前預覽釋出的往生生物,體質都稍差,也出了黑色的放逐掃場給玩家做針對手段,該怎麼迴避放逐解並找到往生異能真正的定位,是最優先得解決的問題。

從其他非生物咒語來看,黑白所給出的餅乾與殺牌,都針對控制色組頭痛的結界與殺戮暴霸龍有所應對,從咒語層面來說,收益最大的會是在控制層面仍有空間提升的白藍黑-艾斯波色組




-  俄佐立

代表色組:白藍

代表異能:附案

官方異能說明:


附案是一個新的異能文字。異能文字並沒有任何規則上的意義,所以附案更像是一個標籤。它(大多)會出現在瞬間上,如果在行動階段施放該咒語就會有額外或替代的效應。所以如果你願意放棄一點靈活性,就可以獲得額外的效果作為獎勵。

範例單卡:


色組個人評價

附案和往生這類有明顯定位的異能不同,能不能派上用場,取決於主回合施放帶來的額外收益是否和套牌策略相符

第一眼看到,會認為這是偏中速的異能,鼓勵玩家在主回合獲取最大效益,但由於帶有附案的牌張還不多,就當前釋出的內容來看,帶有附案的反而都是費用很高,方便控制或Ramp套牌使用的單卡,再加上又釋出了能在自己回合結束時重置所有地的綠色結界,給玩家的暗示相當明顯,獲益最大的,推測是能打ramp也能打控制的白藍綠-班特色組,或是在控制層面仍有空間提升的白藍黑-艾斯波色組,相反的,在和追求靈活且已相對成熟的白藍紅-潔斯凱色組的配合上,我認為空間不大。

除了異能外,從釋出的餅乾牌及鵬洛客多溫來觀察,藍白色組的另一個面向專注於提升節奏套牌的強度,以補血及小生物配康慢慢消磨對手血量的策略,能從節奏面獲得收益的,是純藍、泛白天使,甚至是在多明時便消失的藍白史蹟或藍白傳奇套牌等




-  拉鐸斯

代表色組:紅黑

代表異能:揭幕

官方異能說明:


揭幕是拉鐸司的新關鍵字,提供咒語一個替代性費用。如果對手本回合有失去生命,你就可以用咒語的揭幕費用來施放它。在一些牌上,替代性費用會打個折扣來作為你傷害對手的獎勵,而也有其他牌,像是銳茲瑪第狂歡人和居椽惡魔揭幕會有較高的費用,但附上一個支付該費用的額外獎勵。你永遠不會被強迫支付揭幕費用,就算本回合你的對手失去了生命也一樣。

對手失去生命有幾個方法。傷害會導致失去生命,直接讓對手失去生命的效應也會,如果對手在回合中基於各種理由支付了生命那也算。如果他們的生命值在該回合裡降低,他們就算失去了生命。記得對手也可以在同一回合裡獲得生命,但那並不影響你用揭幕費用施放咒語。舉例來說,如果對手在回合開始時有12點血,受到了3點傷害,接著在該回合稍後又獲得了5點血,你依然可以用揭幕費用施放咒語。

揭幕本身並不會改變你施放咒語的時機。對手在自己回合失去了生命,並不代表你可以在任何時候施放它。以沒有閃現的生物來說,除非有別的原因,否則它們依然得等到你的行動階段。

就算支付了揭幕費用,魔法力費用和咒語的總魔法力費用也不會改變。銳茲瑪第狂歡人的總魔法力費用不管你是怎麼支付都是2,也不管你的對手失去生命或有多少對手失去生命,揭幕費用都是不變的。

範例單卡:


色組個人評價

看似簡單,但實際上抉擇很多,需要練習與經驗累積才能在對局中使用好的異能

會得到這個結論的原因,來自於揭幕的觸發方式,官方已經釋出一些能穩定揭幕的單卡,比如三費的惡魔,因此,如果沒有抽到這類單卡該怎麼觸發揭幕,才是抉擇的難處。

比如,玩家想觸發上面這張範例單卡,瑞茲馬蒂狂歡人的異能,以泛紅色組當前常用的單卡來看,可能的選擇有,手上的直傷生物或咒語、場上的生物傷害、墳場的直傷咒語(風險因素),根據自己及對手場面的狀況與套牌策略的不同,會衍生出很多抉擇點,再者,拉鐸斯本次釋出的單卡偏向快攻,大量的抉擇點加上需要精算的套牌類型,再再考驗玩家的操作與判斷。

會從揭幕異能獲得最大收益的色組,推測是在套牌中常駐直傷咒語的泛紅色組,比如純紅、紅藍-伊捷色組、紅白-波洛斯色組等,新推出的紅綠古魯色組,由於套牌類型偏向Ramp與生物強攻,與揭幕的互動估計不會太多。

拉鐸斯的其他非生物咒語,皆與直傷有關,要找到更多可能性,得觀察其他不帶有揭幕的生物咒語,此次釋出的生物咒語都偏向小生物快攻,從快攻策略上獲益較大的,除上述幾個套牌外,還得加上紅綠-古魯色組。




-  古魯

代表色組:紅綠

代表異能:起事

官方異能說明:


具有起事異能的生物進到戰場時,操控者可以選擇讓他帶著一個+1/+1指示物或是獲得敏捷。這個選擇會於生物進戰場時發生,所以沒有人可以回應。古魯破咒人可以是4/4,或是以3/3的大小直接攻擊。

生物會在進戰場的瞬間獲得所選的加成。如果選擇讓生物獲得敏捷,那就算回合結束了敏捷也還會在,這在如果另一個玩家之後獲得該生物的操控權時就可能會造成影響。在這之前擊垮你的對手吧!

範例單卡:


色組個人評價:

簡單粗暴的色組,目前釋出的單卡除了帶有起事的生物外,還有一些身材與費用相當可觀的巨獸,同時具備強大的進場異能,兩者要共存,相對是有些困難的,我更加傾向將此色組分為強攻與Ramp兩種類型。

先談強攻,此策略以起事為核心,快速給予血量與場面壓迫,最大的受益者會是沉寂已久的純綠、大綠混黑等BeatDown套牌,由於起事是進場時就帶有豆子,和獸皮收集客的互動便不像先前勘查生物那麼尷尬,也能加速始飢戈厄塔的施放,另外,紅黑-拉鐸斯色組的快攻單卡能再度為此策略提速,覆焰鳳凰與5費龍連拍所能帶來的場面壓力,也是難解的噩夢

Ramp策略則相當寬廣,無論是結合藍綠-析米克色組主打演化放豆與哈達那登高,或是與先前的恐龍三色白綠紅-納雅色組配合,衍生白綠或紅綠恐龍兩種套牌策略,都是很好的選擇,而在官方釋出了綠色的重置地結界後,更可以看出對Ramp的重視。




-  析米克

代表色組:藍綠

代表異能:演化

官方異能說明:


演化是一個新的關鍵字動作,就像我們在老朋友理想境議員潔加娜身上所看到的一樣。演化帶著一個數字。要演化,首先檢查生物身上是否有任何+1/+1的指示物。如果有,演化就沒有任何效果;但如果沒有,在其上放與演化值等量的+1/+1指示物。一個很棒的點是:如果一隻生物失去了它的+1/+1指示物(系列裡有些可以藉此獲得優勢的方法),他可以再次演化並獲得更多指示物。

範例單卡:


色組個人評價:

從演化異能來思考,即便官方釋出了能減少演化費用、同時無視指示物,讓演化異能再次啟動的生物,但將要件集中在單個生物上,對策略的發展上有利有弊,考量到此生物的體質並不特別出色,在準時被去除後,該怎麼運作出演化的優勢值得探究,而我認為Ramp是本色組唯一的出路,至少能衍生出登高放豆、以墳場為基礎,或是可兼顧控制的三個策略面

從登高放豆這個季前被看好的策略來說,會再有三個分支。單打藍綠兩色,或混入紅綠-古魯色組,擴展更多的放豆生物都是很好的手段,更甚者,混入黑綠-葛加理色組,以勘查放豆搭配找地,達成最穩定的ramp策略,都極具開發性,受益最大的會是紅藍綠-鐵木爾色組與藍黑綠-蘇勒台色組。

單就Ramp策略來看,多明納里亞其實提供了很多巨型的生物可做搭配,無論是開發腐潮穆杜塔或是亞維馬雅化身穆塔尼作為獲勝手段,甚或多明納里亞癒合這類單卡的可能性,都是很合理的選擇,紅綠-古魯色組的巨獸,在效忠拉尼卡釋出後,選擇也變得五花八門受益最大的仍是紅藍綠-鐵木爾色組與藍黑綠-蘇勒台色組。

從控制上來說,白藍綠-班特色組是唯一的選擇,並可以考慮曾在上個賽季末強勢席捲賽場的班特龍命為基礎做修改,雖然濃霧類的減傷咒語變少,ramp類的咒語仍是縮短了控住場面所需要的時間,因此班特色組的崛起,關鍵會在套牌策略達成的時間能否穩定壓制環境內的主流套牌。




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